Die Kniffel-Regeln
Fünf Würfel, ein Blatt Papier, dreizehn Runden. Kniffel passt in jede Tasche und funktioniert genauso gut zu zweit wie zu sechst. Die eigentliche Schwierigkeit liegt nicht darin, die Kombinationen zu verstehen : Sie liegt darin, zu wissen, in welches Feld man einen missglückten Wurf einträgt, ohne die ganze Tabelle zu ruinieren.
Material und Prinzip
Man braucht fünf sechsseitige Würfel, eine Punktetabelle und etwas zum Schreiben. Eine Partie umfasst dreizehn Runden : Der Reihe nach trägst du ein Feld deiner Tabelle ein, und zwar nur eines. Sind alle dreizehn Felder ausgefüllt, endet die Partie, und du zählst zusammen.
Kniffel heißt auch Yahtzee, nach der von Hasbro vermarkteten Version. Die beiden Punktetabellen sind fast identisch, bis auf ein paar Details, die weiter unten erklärt werden.
Der Ablauf einer Runde
Du bist an der Reihe und hast höchstens drei Würfe :
- Du würfelst alle fünf Würfel.
- Du legst beiseite, was du behalten willst, und würfelst den Rest neu.
- Du würfelst ein letztes Mal, und behältst oder würfelst, was du willst.
Du musst nicht bis zum Ende gehen : Wenn dir der erste Wurf schon gefällt, hörst du auf. Du musst auch nicht bei jedem Wurf dieselben Würfel behalten — du kannst einen bereits beiseitegelegten Würfel wieder ins Spiel bringen.
Am Ende der Runde, musst du ein Ergebnis in ein freies Feld eintragen. Das ist der Kern des Spiels : Passt kein Feld zu dem, was du gewürfelt hast, bist du gezwungen, ein Feld zu opfern und dort eine Null einzutragen. Die Wahl des zu opfernden Feldes macht den Unterschied zwischen zwei Spielern aus.
Der obere Block : die ersten sechs Felder
Ein Feld pro Augenzahl. Du notierst die Summe der Würfel mit dieser Augenzahl, alle anderen zählen nicht mit.
| Feld | Berechnung | Beispiel |
|---|---|---|
| Die Einser | Summe aller Würfel mit der Zahl 1 | 1-1-4-5-6 → 2 Punkte |
| Die Zweier | Summe aller Würfel mit der Zahl 2 | 2-2-2-3-6 → 6 Punkte |
| Die Dreier | Summe aller Würfel mit der Zahl 3 | 3-3-3-3-1 → 12 Punkte |
| Die Vierer | Summe aller Würfel mit der Zahl 4 | 4-4-4-2-5 → 12 Punkte |
| Die Fünfer | Summe aller Würfel mit der Zahl 5 | 5-5-5-5-2 → 20 Punkte |
| Die Sechser | Summe aller Würfel mit der Zahl 6 | 6-6-6-1-3 → 18 Punkte |
Der 35-Punkte-Bonus, und warum die Grenze bei 63 liegt
Erreicht dein Gesamtergebnis im oberen Block 63 Punkte oder mehr, bekommst du einen Bonus von 35 Punkten. Darunter nichts.
Die Zahl wirkt willkürlich ; ist sie aber nicht. 63 ist genau das, was drei Würfel von jedem Wert einbringen : drei 1er (3 Punkte), drei 2er (6), drei 3er (9), drei 4er (12), drei 5er (15), drei 6er (18). Insgesamt : 63.
Mit anderen Worten: Der Bonus belohnt einen Spieler, der in jedem Feld des oberen Blocks drei gleiche Würfel erzielt hat. Jedes Mal, wenn du nur zwei schaffst, liegst du zurück ; jedes Mal, wenn du vier schaffst, holst du auf. Das ist der einzige verlässliche Kompass für den oberen Block — und 35 Punkte sind bei einer Partie, die oft weniger als 250 Punkte zählt, ein echtes Gewicht.
Der untere Block : die sieben Kombinationen
| Kombination | Bedingung | Punkte |
|---|---|---|
| Dreierpasch | Mindestens drei gleiche Würfel | Die Summe der fünf Würfel |
| Viererpasch | Mindestens vier gleiche Würfel | Die Summe der fünf Würfel |
| Full House | Ein Dreierpasch + ein Paar | 25 Punkte, immer |
| Kleine Straße | Vier aufeinanderfolgende Würfel | 30 Punkte, immer |
| Große Straße | Fünf aufeinanderfolgende Würfel | 40 Punkte, immer |
| Kniffel | Alle fünf Würfel gleich | 50 Punkte |
| Chance | Beliebig | Die Summe aller fünf Würfel |
Der Punkt, der überrascht : Dreierpasch und Viererpasch zählen die Summe aller fünf Würfel, nicht nur die der gleichen Würfel. Ein Dreierpasch 5-5-5-2-1 zählt also 5+5+5+2+1 = 18 Punkte, nicht 15. Ein Viererpasch 6-6-6-6-3 zählt 27 Punkte, nicht 24.
Full House House, Straßen und der Kniffel haben einen festen Wert : Ein Full House House mit 1 und 2 bringt genau so viel wie ein Full House House mit 6 und 5.
Bei den Straßen gibt es nur drei mögliche Kleine Straßen (1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6) und zwei mögliche Große Straßen (1-2-3-4-5 und 2-3-4-5-6). Der fünfte Würfel einer Kleinen Straße spielt keine Rolle.
Die Chance ist dein Sicherheitsnetz : Sie akzeptiert jeden Wurf. Heb sie dir für eine missglückte Runde mit hohen Würfeln auf — aber nicht zu lange, sie ist schnell das letzte freie Feld.
Die Punkte zählen
Das Endergebnis setzt sich zusammen aus :
- die Gesamtsumme des oberen Blocks ;
- dem 35-Punkte-Bonus, falls erreicht ;
- die Gesamtsumme des unteren Blocks.
Wer die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt.
Die Varianten, die es wirklich gibt
Kniffel hat keine zentrale Regelinstanz, und mehrere Punktetabellen sind im Umlauf. Keine davon ist falsch — man muss sich nur vor dem ersten Wurf einigen.
| Regelpunkt | Häufige Variante |
|---|---|
| Anzahl der Felder | Manche Punktetabellen streichen das Feld Chance und zählen nur zwölf Felder |
| Dreierpasch und Viererpasch | Manche Tische zählen nur die gleichen Würfel (ein Dreierpasch aus Fünfen zählt dann 15 statt 18) |
| Zweiter Kniffel | Die Yahtzee-Regel gibt 100 Bonuspunkte pro zusätzlichem Kniffel ; viele französische Tabellen ignorieren das |
| Geopfertes Feld | Manche erlauben die Null nur im oberen Block |
Drei Kniffe, die eine Partie verändern
Der Bonus entscheidet sich schon in der ersten Runde. Wer das Sechser-Feld früh opfert, verabschiedet sich fast sicher von den 35 Bonuspunkten. Musst du früh eine Null eintragen, setz sie bei den Einsern : Das ist das Feld, das am wenigsten kostet.
Heb dir die Chance nicht bis zum Schluss auf. Sie zählt die Summe aller fünf Würfel ; bei einem Wurf von 25 oder 28 bringt sie mehr als die meisten Felder des oberen Blocks. Im letzten Zug bei einem schlechten Wurf eingesetzt, bringt sie nur 12.
Eine sichere Kleine Straße ist mehr wert als eine erhoffte Große Straße. Dreißig sichere Punkte gegen vierzig Punkte, die an einem Würfel hängen : Beim letzten Wurf rechtfertigt die Differenz von zehn Punkten selten das Risiko, alles zu verlieren.
Gut mit Zahlen? Schauen wir, wie es beim Rest aussieht.
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